【SVS2】脳汁大量噴出炎蛾【ポケモンSV】
こんにちは、ぱいんです。
シーズン2お疲れ様でした。
今月の順位は47635位ということで、前期よりかなり対戦数増やしたのにだいぶ順位が下がったので、正直大分ショックです。
個人的にはそこそこいい構築だと思ってたので……。中盤までは1000〜2000位代にいたし。
(一番の問題点は、大溶けしたのにその問題点がわかっていない事だと思うのですが汗)
それはともかく、自分の今の適正順位が分かったので、ここからどれだけ上手くなれるか、楽しみにしておきます。
【構築経緯】
- 基本的には前期の構築をそのまま使っていましたが、初手のコノヨザルやドドゲザンがウザいと感じることが増えたことと、またラウドボーンの別の処理ルートを作れるという点からメガネガモスを採用。
- ガモスにしたことで、キョジオーンの処理ルートに困ってしまったので、アーマーガアの持ち物をマントに変えた。
詳しくは先月の記事を見てくれると嬉しいです。
→https://pain0831033.hatenablog.com/entry/2023/01/03/221503
【個体紹介】
変えたところだけ紹介。
ドラパルト→
ウルガモス@こだわりメガネ
炎の体 テラス炎
H161(4)-×-85-187(252)-125-167(252+)
オバヒ/炎の舞/さざめき/とんぼ
この記事のタイトルにもなっているポケモン。
こちらからは半減で弱点を突かれるポケモンが3体いるみたいな明らかに通せない時は別にして、ほぼ全ての構築に投げました。
炎テラオーバーヒートで半減でも受からない超火力が病みつきです。中毒性が高すぎるので使うのはオススメしません。
脳死になりすぎて、初手サザンやガブ対面でもさざめきから入ってたのは少し反省。
バンバドロ@オボンのみ
じきゅうりょく 鋼テラス
207(252)-145-159(196+)-×-113(60)-55
地震/ボディプレ/ステロ/吠える
カイリューとガブリアスを並べてた時に、セグレイブがめちゃくちゃきつくなっちゃうんで、セグレイブに強いステロ撒きを探していたところ、バンビーさんが動画で話していたバンバドロが良さそうだったので採用しました。
また、竜舞カイリューにガン積みされないように吠えるで流せるのも良かったです。
【重かったポケモン】
・竜舞カイリュー
クソ辛かったです。
アンコがあるとアマガが機能停止にさせられてしまい、逆鱗があるとアマガが受からず……といった感じで、環境トップのポケモンにも関わらず対策が甘かったことが大きく溶かしてから上がれなくなった理由かなって思います。
特に終盤は7割くらい竜舞だったと思うので、環境に追いつけなかったことを猛省。
・ミトム
カイリュー絶対投げないといけなくてキツい。
投げないと誰も受からなくてオワオワリです。
【あとがき】
最終日直前のの勝率がビックリするくらい低くて衝撃的です、多分5割か5割割ってるかも。
メガネガモスの刺さりが今一つなのは体感していたのですが、変える勇気が出なかったので使い続けたところかなぁって個人的に思ってます。
あとはマリルリもサザンが減ってたから、タスキセグレイブとかにしたら良かったと思う。
来季は3桁の人を下からチクチクいじめれるくらいの順位に行きたいです。とりあえず害悪構築の練る所から始めます。
来月テストだけど、頑張るぞゾ!
〆
【SVS1】言語化って大事な気がする(構築記事です)
こんにちは、ぱいんです。
備忘録兼、自分の考えていたことを言語化して書いておこうと思ったため書きました。
順位は33070位ということで、上位勢の方々と比べると目も当てられませんが、まだシーズン1なので、来月こそはもっとマシな順位取ってみせますよ!(謎の自信)
【コンセプト】
サイクルや起点作りをしてから、上から高火力を叩き込む。
【構築経緯】
- とある方が配信で使っていた鉢巻カイリューが初心者でも使い方が分かりやすくて強そうかな、と思ったので軸にした。
- カイリューを使うにあたって障害になるであろうドラパルトやミミッキュを受けられて、対面操作もできるトンボ帰りアーマーガアを採用。
- ここまでサザンドラがかなり厳しかったため、チョッキマリルリを採用。
- カイリューが増加していたアーマーガアやヘイラッシャに弱いため、それらに強く出られる特殊ドラパルトを採用。
- 鈍いや鉄壁キョジオーンに誰も勝てないため、一方的に起点にすることができるマントサーフゴーを採用。
- ここまで電気が一貫していたため、電気の一貫が切れつつミトムに強い枠を探していたところ、ガブリアスが居たため採用。
【個体紹介】
カイリュー@こだわりハチマキ
マルスケ テラスノーマル
166-204(252+)-115-×-121(4)-107(252)
逆鱗/地震/炎のパンチ/神速
ASぶっぱ
つよデブ。
通せた時の破壊力がえげつないので、絶対通せないなって構築以外にはできるだけ投げました。
来月も使いたいです。
アーマーガア@防塵ゴーグル
ミラーアーマー テラス格闘
203(236)-107-157(252+)-×-105-90(20)
ボディプレス/トンボ帰り/挑発/羽休め
S:鉄壁アマガが嫌だったので、ミラーで上から挑発できるようにするため
残りをHBぶっぱ
みんな使ってる鋼鳥。
トンボがやっぱりめちゃくちゃ強かった。
特性はプレッシャーも強かったが、クエスパトラのルミナコリジョンに全て破壊された時からミラーアーマーに変えた。
マリルリ@突撃チョッキ
力持ち テラス鋼
175-102(252+)-100-×-101(4)-102(252)
アクブレ/じゃれつく/ばかりき/アクジェ
ASぶっぱ
つよデブ2。
特殊方面の対策はこいつに丸投げしてた。
水フェアリーのタイプが環境的にも通りが良く、無難に強かった。
ドラパルト@こだわりメガネ
すり抜け テラス炎
163-×-96(4)-152(252)-95-194(252+)
流星群/シャドボ/大文字/10万ボルト
CSぶっぱ
環境の王。
やはり素早さは正義だなって思った。
型が多いポケモンなので、型を読まれてピンポイントに対策されることが少なく、使いやすかった。火力と耐久は少し物足りない部分もあったが、そこそこいい感じだった。
サーフゴー@隠密マント
黄金の体 テラス飛行
189(212)-×-116(4)-185(252+)-112(4)-109(36)
ゴルドラ/シャドボ/悪巧み/自己再生
HCベース 調整は覚えてない( ゚σω゚)
正直入れてるだけ。ほとんど投げられなかった。
見た目の圧力でガッサとかバレルの選出を抑制出来たらいいなと思っていたが、普通に投げてこられてたのであんまり意味なかった(笑)
ここの枠はまだ考察したい。
鮫肌 テラスフェアリー
215(252)-187(156+)-115-×-105-135(100)
H:ぶっぱ
S:最速ガッサ抜き
せつないさんの丸パクリ。
ドラゴンが3体になってしまうことを除けば、良い補完役だった。
ステロまきびしがカイリューやドラパルトと噛み合いが良く、思っていたよりも耐久がしっかりしていて扱いやすかった。
ガブリアスってこんなに強いんだ、って認識させられた。
【重かったポケモン】
マジで誰も勝てない。当たった時はマリルリのアクブレのBダウンにひたすら賭けてた。サフゴの枠を変えられるならこいつをまず対策したい。
・ゲンガー
こいつも死ぬほどキツかった。
技範囲といい催眠といい道連れといい、全てが僕の構築に刺さるので、こいつもどうにかしないといけない。
・ミトム
ガブ以外電気の一貫が切れていないので、選出を強制させられる点と、ガブもミトムに一方的に強い訳ではなく、スカトリから裏の起点にされるともうお手上げになります。辛かったです。
ドラパルトと対面させ続けられればどうにかなりますが、1回でも竜舞を積まれると、ストッパーがいないのでそのまま全抜きされます。
代表してボーマンダにしていますが、炎技と竜舞が両方あるドラゴンは全部辛いです。
【感想】
対戦を始めたのも遅く、なかなかテラス環境にも慣れられなくてかなり負けてしまい落ち込んでしまいましたが、これから3年間付き合っていくものなので、楽しみながら段々慣れて行けたらいいなと思います。
〆
【S32】ダンシング⭐︎ジガルデwith鹿【最終1603位/レート1746】
はじめに
どうも、皆さん初めまして、ぱいんと申します。
今回は、初めて最終3桁、レート1800overをしたので、記念に構築記事を書きました。
ももほとんど初見でしたが、初めての最終3桁に貢献してくれてよかったです。
3桁達成できませんでした。。。超悔しいです。
はてなブログを書くのも初めてで、あまり慣れない中頑張って書きましたので、よければ最後まで見ていってくださると嬉しいです。
レンタルもあります!
結果
TN ぱいん
最終 1603位 最終レート1746 最高レート1883
個体紹介&レンタル
3桁乗らなかったので公開は無しで。。。
DMしてくれたら作ります。
構築作成経緯
元々の初手ダイマ構築を使っていたのですが、相手に読まれやすく通していけることがかなり少なかったので、そのストレスもあり、相手視点読まれにくいアタッカーを通していく構築を使いたいと思っていたところ、ビジネスマンさんの+龍舞++という並びを教えてもらい、竜舞ジガルデが読まれにくいエースとして優秀そうだと思ったので、これをベースに構築を考えて行くことにしました。
上の4体を通していく時に障害となるチョッキや、最近増えていると感じた対策として襷を採用しました。
最後にここまでで一貫しているの一貫を切れるを採用しました。
参考にした構築記事
bizhinesuman.hatenadiary.jp
個体解説
ゼルネアス@パワフルハーブ
特性 フェアリーオーラ
性格 控えめ
226(196)-×-116(4)-201(252)-119(4)-126(52)
C:ぶっぱ 撒菱3回+ダイサンダーでH199確定一発
S:ジオコン後、+1最速100族抜き
H:あまり
バケモン性能_poke ジオコン積んだ壁下のとタイマンで勝てるポケモン存在しない説(瞑想ラキハピだけ無理です)。
ムーンフォースの火力もバカだし、ドレインキッスの回復量もバカ。
技構成は、メインウェポンのムーンフォース、積み技のジオコントロール、回復がぶっ壊れのドレインキッスは確定で、あと1枠ですが、一般的に使われている身代わり採用ではなく、かみなりを採用することでへの遂行速度が上がったり、に勝てるようになったり、また、麻痺バグを狙いにいけるなど、補助技をカットできる以上にメリットを感じることがあったのでかみなりを採用しました。
選出率 1位
ジガルデ@食べ残し
特性 スワームチェンジ
性格 意地っ張り
209(204)-157(180)-141-×-115-131(124)
H:16n+1
A:撒菱2回orゴツメ1回+1舞サウザンアローでH199を確定一発
S:あまり 1舞で意地っ張りザシアン大体抜き
元記事の丸パクリです。
間違いなく今期のMVP。無茶苦茶なHPの暴力で壁がなくても龍舞を強引に積みに行けるのがめちゃくちゃ強かったです。しかもめちゃくちゃ上振れてくれた神ポケモン。
技構成は、追加効果が優秀すぎるサウザンアロー、ダイマの撃ち合いを強くするための逆鱗、積み技の龍舞は確定で、あと一枠はが対策になっており草結びがあまり必要ないため、意識のいわなだれを採用しました。このおかげで怯ませて勝ちを拾えた試合が二試合ほどあったので、この選択は正解だったと思います。(違法じゃないです)
しかし、草結びが欲しい盤面や身代わりの欲しい対面も多かったため、まだ改善の余地があるかと思います。
選出率 2位
クレッフィ@光の粘土
特性 悪戯心
性格 図太い
164(252)-×-157(252)-×-108(4)-95
でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/まきびし
HB:ぶっぱ 壁込みでA244の巨獣斬2耐え
D:あまり 壁込みでC222の潮吹き耐え
上2匹の対で微妙に足りない火力を補ってくれる裏方作業員でした。
技構成は、両壁、電磁波、まきびしが最強でした。
まきびしは、しんどいの襷を削ったり、対のダメージを調整してくれたり、まさに痒いところに手が届く技だなと感じました。
徹底光線が欲しい場面も多々ありましたが、それ以上にまきびしの存在がいい仕事をしてくれたので、この構成で良かったと思います。
選出率 3位
ヌケニン@気合の襷
特性 不思議な守り
性格 寂しがり
1-156(252)-45-×-×-92(252)
レンタルの個体値はさぼりました汗 一回も困らなかったのでヨシ!!
ポルターガイスト/鬼火/堪える/影打ち
AS:ぶっぱ
申し訳程度の夏要素。
技構成はこれ以外ありません。
相手がやの時はもちろん、相手にがいてが投げにくいという時にもガンガン投げて沢山詰ませました。
また、に対して行動補償があるため、の並びにこちら側が有利を取れるという点も良かったです。
また、こちらに有効打があるポケモン(など)に対しても、襷を盾にダイマを枯らしつつ強引に鬼火を入れて、裏のの起点を作るという動きを取れてとても強かったです。
選出率 4位
ヌオー@ゴツゴツメット
特性 天然
性格 腕白
202(252)-105-150(252)-×-86(4)-55
地震/欠伸/自己再生/毒々
HB:ぶっぱ
D:あまり
、、コピー受けです。
主にの通りの悪いや絡みに対して投げました。
技構成は自己再生と欠伸は確定で、役割対象のポケモンたちへの遂行速度を上げるための地震、重いや、が止まってしまうに対して役割破壊ができる毒々にしました。
選出率 5位
ガオガエン@イバンのみ
特性 威嚇
性格 生意気
201(244)-135-131(164)-×-135(100)-58(S個体値0)
HB:威嚇込みA244のインファイト耐え
D:あまり C238+1のアストラルビット大体2耐え
対専用クッション。ですが、相手にカバルドンなどが居なければで事足りることが多く、基本的に投げなかったです。どうしてもが投げられない時に投げましたが、捨て台詞で対面操作をして有利対面を作りで積んでいくのは、無難に強いなと思いました。
時々マッドショット採用がいたことは逆風でしたが、処理ルートを複数用意しておくことで勝てる試合が増えたと感じました。
最終日、対面で一発で急所を引いて裏ごと貫かれたことは忘れません。
選出率 6位
選出
壁を貼れれば相性は誤魔化せるので、相手の一般ポケモンを見て選出を決めました。
①
やが居なければこの選出で良いです。
②@1
初手にを誘いやすい構築なため、を合わせて強引にジオコンを積んでいました。大体のランドロスは初手ダイマからダイアースを押してくるので、を切っての起点にしました。
@1の部分は、初手ザシアンと対面した時の引き先を入れました。
や、など、通りがよければ、。
やなど、通りが悪ければを投げていました。
はでの通りが悪い時に投げました。
重いポケモン
…禁伝が2匹ともこいつがキツいので、めっちゃしんどいです。相手の伝説にもよりますが、こいつがいる時は初手に、裏にを投げて、のムーンフォースでごっそり削りつつ、相手は吹き飛ばしか交代しか押せないため、が飛んできたらサウザンアローで落とし、が飛んできたら毒々を入れて欠伸ループをさせないようにしました。
に交代してきたらに交代し、欠伸ループにハメましょう。
…誰も崩せません。ももこいつへの有効打に欠け、基本的に突破できません。マッチング運が良く、あまり当たらなかったのが幸いですが、当たってしまった時は
で電磁波を入れたのち、に繋いでまひるみを仕掛けて無理やり突破しようとしていました。(対戦相手の方ゴメンなさい)
あるいは、で無理やり毒を入れても良かったかもしれません。
…を先に展開することができればどうにかなりますが、キツいものはキツいです。特に、最近時々見かけるようになったオボンを持たせた鈍い型がを起点に裏ごと貫かれて試合終了となりかねないため、特に重かったです。
…上2匹と比べると、居るだけでしんどいという事はないが、こちらのポケモンを2匹以上持っていかれかねないため、重いです。特に珠持ちであったり、草結び採用がでも止まってくれないので、特にしんどかったです。で起点にして切り返していくことはできますが、が明確に止まるポケモン(など)が裏にいるとお終いでした。
まとめ
剣盾環境が終わる前に最終3桁という一つの目標を達成することができて、本当に良かったです。
今までの最高レートが1700ちょっとくらいだったので、かなり躍進できたシーズンだったと思います。
来月は夏休みに入り時間に余裕がある人が増え、恐らく3桁に乗れないと思うので、このタイミングで乗れたのはすごく幸福なことだなと思いました。
(夏休みの宿題に追われてあまり対戦できないというのが本音)
来シーズンは気合いで3桁乗せて、雪辱を果たして見せます。
最後まで見てくださり、ありがとうございました。